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對于小程序創業來說,產品開發都只能算是前期準備,運營才是真正的開始。小程序開發一般周期是1-3個月,而運營是一個長期的過程,伴隨業務升級迭代,營銷的動態變化而變。運營和營銷有區別,運營是通過運營團隊的線上文案或線下活動輸出,獲取客戶并保持與客戶的聯系。
第一、等級
等級系統與頭銜其實一脈相承的,都著眼于用戶的活躍度或者貢獻。等級系統現在更多地被制作為成長值系統,用戶通過系統認可的行為積攢成長值,到了系統規定的額度,就會自動升級。同時,等級和頭銜有差別,頭銜獲得后不會被取消,但等級可以根據用戶行為的變化而發生相應的變化,可以提升也可以下降。
第二、頭銜
頭銜是一個在很長時間內,存活于各種產品的一種運營策略。頭銜是一種簡單、易用,同時幾乎沒有其他運營成本的策略,它往往和社區、游戲等產品形態相關,用來體現用戶貢獻或者活躍度。通常頭銜會采用激進式的設計,并且可能有一個較長的成長周期,頭銜代表了一種虛擬榮譽,外露給其他用戶查看,從而彰顯頭銜擁有者的地位和價值。大多數的頭銜設置都遵循一些原則,名稱漸進、易懂;與用戶貢獻或者活躍度掛鉤??赡艽硪欢ǖ臋嘞?,也可能沒有任何額外的權限。
第三、積分
國內的積分體系,最早起于論壇,脫離了通用積分的概念,而成為單純的激勵用戶行為的營銷手段。積分大多數通過激勵用戶做出系統認可的行為來獲取,獲取的積分可以兌換禮品或者與等級相關聯。
第四、排名與競爭
排名與競爭策略,運用正反激勵的手段,刺激用戶使用產品。設計這類激勵策略,需要注意:正面激勵和負面激勵兼顧,放大下面激勵的快感,控制負面激勵帶來的挫敗感,從負面激勵轉向正面激勵的操作成本較低,可以鼓勵用戶進行轉向。
第五、勛章
與頭銜、等級不同,勛章非漸進式,它對應的是單一事件。用戶獲取的勛章可能有稀缺性,而勛章是一種可以被所有人查看的信息,所以用戶通常會為了獲取勛章而做出對應的行為。勛章對應的是某一個事件,希望激勵用戶參與,有些勛章還有收信之后換獎品的作用??蓛稉Q的勛章,比單一展示目的勛章,對用戶更有激勵價值。
第一時間掌握市場動態,對運營可以應需而變;運營的質量和效果能夠得到保障;能夠獲得更多的運營經驗,掌握運營的核心和秘密。如果創業者的重心是普通的商業經營,那么外包會更加適合,不但能節省費用,還能集中精力做好自己的核心業務;如果創業者的重心是技術研發,且資金實力雄厚,自建團隊的優勢在于產品開發升級迭代和技術維護更加有保障。
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